از طریق منوی جستجو مطلب مورد نظر خود در وبلاگ را به سرعت پیدا کنید
آیا آینده بازی آینده بازی است؟

سرفصلهای مطلب
و البته ، ما نمی توانیم فراموش کنیم که خود بازیکنانی که می خواهند با دوستان خود بازی کنند نیز تقاضا وجود دارد روی هر بستر ، با اصطکاک بسیار کمی.
همه اینها گفتند ، واکنش صنعت به ایده پلتفرم متقاطع مخلوط است.
ریسک در مقابل پاداش: آیا بازی متقاطع ارزش آن را دارد؟
مدیرعامل Xbox Game Studios به بلومبرگ گفت که بازی های ویدیویی منحصراً برای یک بازی ساخته شده است console آیا “چیزی است که ما فقط می خواهیم کمتر و کمتر از آن ببینیم … ما واقعاً دوست داریم که بتوانیم بازیکنان بیشتری را در کاهش اصطکاک به ارمغان بیاوریم ، باعث می شود افراد هنگام بازی احساس امنیت کنند ، در هنگام بازی احساس امنیت کنند ، به آنها اجازه می دهیم دوستان خود را پیدا کنند ، بدون توجه به چه دستگاهی با دوستان خود بازی کنند – من فکر می کنم در دراز مدت که برای این صنعت مفید است.”
وی همچنین اعتراف کرد که این نظر همه نبود – “در کوتاه مدت ، برخی از افراد در برخی از شرکت ها وجود دارند که آن را دوست ندارند”.
در console مطمئناً سازندگان باید یکی باشند. سالهاست که آنها از نسخه های اختصاصی بازی های AAA بسیار پیش بینی شده برای هدایت فروش سخت افزار خود استفاده کرده اند. اما مدل های تجاری در حال تغییر هستند -“عناوین بیشتر به صورت رایگان بازی می کنند و یک بازی یک بار بازی را برای فروش منظم محتوای بازی جدید و کالاهای دیجیتالی که شخصی سازی و بازیکنان لباس را شخصی می کند ، معامله می کنند.”
توسعه یک بازی متقاطع نیز چالش های خود را دارد. زیرساخت هایی که در پشت کنسول های مختلف قرار دارد لزوماً یکسان نیست ، به این معنی روی عناوین خاص توسعه دهندگان برای دستیابی به مخاطبان مختلف باید پایه ها و محیط های مختلف را مدیریت کنند.
گفته می شود ، بازی های متقاطع ، مدیریت نمونه های بازی را کمی آسان تر و مقرون به صرفه تر می کند (از دیدگاه سرور بازی) برای توسعه دهندگان بازی. به جای اینکه به نمونه های مختلف بازی برای رایانه های شخصی ، PlayStation و Xbox نیاز داشته باشید – به علاوه چندین حالت بازی مختلف برای هر پلتفرم ، که می تواند 100 نوع از انواع مختلف بازی باشد – توسعه دهندگان می توانند همه آنها را با هم گروه بندی کنند. در این حالت میزان انواع نمونه های مورد نیاز بازی را 3 برابر کاهش می دهد که برای مسابقه بسیار ساده تر و بهتر است.
توسعه دهندگان همچنین باید در مورد نیازهای انطباق و صدور گواهینامه و فرآیندهای QA هر دستگاه فکر کنند. و پس از راه اندازی ، در صورت نیاز به روزرسانی ، مراحل مختلفی وجود دارد. پشتیبانی از پلتفرم متقاطع می تواند پیچیده شود.
اما نه ایجاد یک بازی با Cross-Platform در ذهن می تواند پس از راه اندازی ، انتقال بازی را به یک دستگاه یا پلت فرم جدید بسیار دشوار کند. توسعه دهندگان Pyre Supergiant این کار را به سختی آموختند. گرگ کاساوین ، مدیر خلاق بازی های Supergiant گفت: “این یکی از آن مواردی است که اگر برای تیم ما فوق العاده دشوار نبود ، ما احتمالاً قبلاً این کار را می کردیم.” آما روی رنگ قرمزبشر
بنابراین ، این صنعت است. بازیکنان چطور؟
موفقیت متقابل بستگی دارد روی بازی و گیمر
وقتی نوبت به بازی در یک بازی متقابل پلت فرم می رسد ، یک دیدگاه محبوب وجود دارد که بازیکنان رایانه شخصی از این مزیت برخوردار هستند console و بازیکنان تلفن همراه ، به ویژه در بازی های FPS. مانور با استفاده از ماوس و صفحه کلید بسیار سریعتر است (با 180ای چرخش) در مقایسه با یک کنترلر و چوب انگشت شست.
از طرف تلنگر ، بازیکنان صفحه کلید و ماوس شکایت می کنند که بازیکنان کنترل کننده از داشتن سود اضافی AIM Assist بهره مند می شوند. استدلالی که به نسل بعدی بازیکنان می رسد و برای ده ها سال ادامه خواهد یافت.
در الف موضوع Reddit اخیر با عنوان “افکار شما روی کراس پلتفرم؟ پاسخ دهندگان از این دیدگاه حمایت کردند و گفتند: “بازیکنان کنترل کننده بهتر و بدتری وجود دارند ، و همین موضوع [keyboard and mouse]، اما روی به طور متوسط ، بازیکنان رایانه شخصی هنگام هدف “همیشه چابک تر خواهند بود” و “من برای Xbox و PlayStation با هم بازی می کنم. مجبور به حضور در لابی های رایانه ای ، نه خیلی. “
همانطور که در این موضوع عمیق تر می شدم ، مقاله ای درباره Fortnite پیدا کردم که شاید یکی از مشهورترین بازی های متقابل پلتفرمی باشد. دارای عنوان “بازیکن Fortnite توضیح می دهد که چرا خاموش کردن بازی متقابل بهترین کاری است که می توانید انجام دهید” این پست های بازیکن را دنبال می کند روی Reddit در مورد گیم پلی بهبود یافته آنها پس از خاموش کردن بازی متقابل. آخرین خطوط پست وی گفتند: “ای کاش آنها فقط یک consoleفقط گزینه در پیوستن به لابی ها. من آن را می گیرم بسیار عالی است console بازیکنان ، اما خوب است که اگر می خواهید گزینه هایی برای بازی بدون بازیکنان رایانه ای داشته باشید. “
من هنگام بازی Call of Duty (COD) وضعیت مشابهی را تجربه کرده ام. من بازیکنان زیادی را می شناسم که بازی صلیب را خاموش کردند زیرا آنها این بازی را در برابر بازیکنان رایانه شخصی “خیلی دشوار” دانستند.
یک پاسخ دهنده در موضوع Reddit قبلی خلاصه کرد که فکر می کنم گیمرها به نظر می رسد روی موضوع بازی های متقابل پلتفرم: “داشتن بازی متقابل برای پشتیبانی کلی جامعه و وحدت عالی است. من آرزو می کنم کنترل بیشتری بر اینکه در بعضی از بازی ها با چه کسی بازی کرده ایم.”
آیا آینده متقابل خواهد بود؟
برای اینکه بتوانم به آن پاسخ دهم ، نگاهی انداختم که امروزه بازی های متقاطع محبوب ترین آنها محبوب ترین است. اجماع عمومی این است که آنها شامل افسانه های Fortnite ، Minecraft ، Dauntless ، COD و Apex هستند. اما این فقط نوک کوه یخ است. بسیاری ، بسیاری دیگر وجود دارد.
برای ارائه محبوبیت به این زمینه ، در نظر بگیرید که دو هفته به تنهایی همچنان می بیند به طور متوسط 30 میلیون کاربر فعال در روز در سال 1404، با اوج همزمان 4.1 میلیون در دسامبر 1403.
من معتقدم که با تبدیل شدن به صنعت بازی و تعداد بیشتری از مردم در سراسر جهان که از آن به عنوان بستر معاشرت استفاده می کنند ، تقاضا برای بازی های متقابل پلتفرم رشد خواهد کرد. با این وجود یک نتیجه گیری وجود دارد – من یک بازیکن کنترل کننده FPS هستم و با مفسران موافقم روی Reddit که Cross-Platform خود را به بازی هایی که در آن اختلاف بین دستگاه ها مهم نیست ، بسیار بهتر می کند.
من همچنین معتقدم که پیچیدگی های مربوط به توسعه می تواند توسعه بازی جدید پلت فرم را به استودیوهای بزرگتر AAA که دارای منبع برای استفاده هستند محدود کند روی افزایش بار کار
با این وجود ، آنچه من را در مورد بازی های متقابل پلتفرم هیجان زده می کند ، توانایی آن در جمع کردن افراد بیشتر است و این در نهایت این است که بازی در مورد آن است. اگر این برای بازی متقابل پلتفرم نبود ، من مجدداً به هم وصل نمی شدم و با بسیاری از دوستانم از پشت خانه که بازی می کردم در تماس نبودم روی Xbox.
منتشر شده در 1404-04-10 10:54:04