از طریق منوی جستجو مطلب مورد نظر خود در وبلاگ را به سرعت پیدا کنید
ورود به سایت
ورود به سایت
Recover your password.
A password will be e-mailed to you.
مطالب درج شده یا کلمه کلیدی
هاست پایتون
معرفی
اسید شویی یک روش محبوب برای نگهداری مواد غذایی است. مطابق با ویکیپدیا، همچنین یک روش بسیار باستانی است - اگرچه منشأ ترشی ناشناخته است، بین النهرینان باستان احتمالاً از آن استفاده می کردند. process 4400 سال پیش با قرار دادن یک…
کتاب دکوراتور پایتون
دکوراتورهای پایتون یک نحو ساده و در عین حال قدرتمند برای اصلاح و گسترش رفتار توابع در کد شما ارائه میکنند. دکوراتور اساساً عملکردی است که عملکرد دیگری را می گیرد، عملکرد آن را افزایش می دهد و عملکرد جدیدی…
دریافت ورودی کاربر در پایتون
معرفی
روشی که از طریق آن اطلاعات به دست می آید و مدیریت می شود، یکی از مهمترین جنبه های اخلاق هر زبان برنامه نویسی است، بیشتر برای اطلاعات ارائه شده و به دست آمده از کاربر.
پایتون، اگرچه در مقایسه با زبان های برنامه نویسی دیگر مانند C یا…
بارگذاری بیش از حد توابع و عملگرها در پایتون
اضافه بار چیست؟
اضافه بار، در زمینه برنامه نویسی، به توانایی یک تابع یا یک اپراتور برای رفتار به روش های مختلف بستگی دارد. روی پارامترهایی که به تابع ارسال می شوند یا عملوندهایی که عملگر عمل می کند روی. در این مقاله خواهیم دید که چگونه…
پایتون ناهمزمان برای توسعه وب
برنامه نویسی ناهمزمان برای کارهایی که شامل خواندن و نوشتن مکرر فایل ها یا ارسال داده ها از سرور به عقب و جلو می باشد، مناسب است. برنامههای ناهمزمان عملیات ورودی/خروجی را به صورت غیرمسدود انجام میدهند، به این معنی که میتوانند وظایف…
تجسم داده های پایتون با Matplotlib
معرفی
تجسم روندهای داده یکی از مهمترین وظایف در علم داده و یادگیری ماشین است. انتخاب الگوریتم های داده کاوی و یادگیری ماشین به شدت بستگی دارد روی الگوهای شناسایی شده در مجموعه داده در مرحله تجسم داده ها. در این مقاله خواهیم دید که…
توابع تو در تو پایتون
توابع تودرتو چیست؟
توابع یکی از "شهروندان درجه یک" پایتون هستند، به این معنی که توابع با سایر اشیاء پایتون مانند اعداد صحیح، رشتهها، ماژولها و غیره هم سطح هستند. به عنوان ارزش ها و غیره
پایتون از مفهوم "عملکرد تودرتو" یا "عملکرد داخلی"…
معرفی ماژول تصادفی پایتون
معرفی
حتی برای کسی که علاقه ای به برنامه نویسی کامپیوتری ندارد، مفید بودن تولید اعداد تصادفی در شرایط خاص چیزی آشکار است. در اکثر بازیهای رومیزی، ما تاس میاندازیم تا عددی غیرقابل پیشبینی تولید کنیم که حرکت بعدی بازیکن را مشخص میکند.…
استفاده از کتابخانه Plotly برای تجسم داده های تعاملی در پایتون
در مقاله قبلی خود توضیح دادم که چگونه می توان از کتابخانه پانداها برای ترسیم نمودارهای پایه و سری زمانی استفاده کرد. در حالی که پانداها، Matplotlib، و متولد دریا کتابخانه ها کتابخانه های بسیار خوبی برای رسم داده ها هستند، آنها فقط می…
مقدمه ای بر ماژول مجموعه های پایتون
معرفی
مجموعه ها در پایتون محفظه هایی هستند که برای ذخیره مجموعه ای از داده ها استفاده می شوند، به عنوان مثال، لیست، دیکته، مجموعه، تاپل و غیره اینها مجموعه های داخلی هستند. چندین ماژول توسعه داده شده است که ساختارهای داده اضافی را برای…