از طریق منوی جستجو مطلب مورد نظر خود در وبلاگ را به سرعت پیدا کنید
ورود به سایت
ورود به سایت
Recover your password.
A password will be e-mailed to you.
مطالب درج شده یا کلمه کلیدی
هاست پایتون
برنامه نویسی ناهمزمان برای کارهایی که شامل خواندن و نوشتن مکرر فایل ها یا ارسال داده ها از سرور به عقب و جلو می باشد، مناسب است. برنامههای ناهمزمان عملیات ورودی/خروجی را به صورت غیرمسدود انجام میدهند، به این معنی که میتوانند وظایف…
تجسم داده های پایتون با Matplotlib
معرفی
تجسم روندهای داده یکی از مهمترین وظایف در علم داده و یادگیری ماشین است. انتخاب الگوریتم های داده کاوی و یادگیری ماشین به شدت بستگی دارد روی الگوهای شناسایی شده در مجموعه داده در مرحله تجسم داده ها. در این مقاله خواهیم دید که…
توابع تو در تو پایتون
توابع تودرتو چیست؟
توابع یکی از "شهروندان درجه یک" پایتون هستند، به این معنی که توابع با سایر اشیاء پایتون مانند اعداد صحیح، رشتهها، ماژولها و غیره هم سطح هستند. به عنوان ارزش ها و غیره
پایتون از مفهوم "عملکرد تودرتو" یا "عملکرد داخلی"…
معرفی ماژول تصادفی پایتون
معرفی
حتی برای کسی که علاقه ای به برنامه نویسی کامپیوتری ندارد، مفید بودن تولید اعداد تصادفی در شرایط خاص چیزی آشکار است. در اکثر بازیهای رومیزی، ما تاس میاندازیم تا عددی غیرقابل پیشبینی تولید کنیم که حرکت بعدی بازیکن را مشخص میکند.…
استفاده از کتابخانه Plotly برای تجسم داده های تعاملی در پایتون
در مقاله قبلی خود توضیح دادم که چگونه می توان از کتابخانه پانداها برای ترسیم نمودارهای پایه و سری زمانی استفاده کرد. در حالی که پانداها، Matplotlib، و متولد دریا کتابخانه ها کتابخانه های بسیار خوبی برای رسم داده ها هستند، آنها فقط می…
مقدمه ای بر ماژول مجموعه های پایتون
معرفی
مجموعه ها در پایتون محفظه هایی هستند که برای ذخیره مجموعه ای از داده ها استفاده می شوند، به عنوان مثال، لیست، دیکته، مجموعه، تاپل و غیره اینها مجموعه های داخلی هستند. چندین ماژول توسعه داده شده است که ساختارهای داده اضافی را برای…
آشنایی با توابع بازگشتی با پایتون
معرفی
وقتی به تکرار یک کار فکر می کنیم، معمولاً به آن فکر می کنیم for و while حلقه ها این سازهها به ما اجازه میدهند که اجرا کنیم تکرار روی یک لیست، مجموعه و غیره
با این حال، شکل دیگری از تکرار یک کار، به روشی کمی متفاوت وجود دارد. با…
برنامه نویسی پایتون در حالت تعاملی در مقابل اسکریپت
در پایتون دو گزینه/روش برای اجرای کد وجود دارد:
حالت تعاملی
حالت اسکریپت
در این مقاله تفاوت بین حالت ها را خواهیم دید و همچنین به مزایا و معایب اجرای اسکریپت ها در هر دوی این حالت ها خواهیم پرداخت.
حالت تعاملی
حالت تعاملی، همچنین به…
مقدمه ای بر ماژول Python Pathlib
ماژول Pathlib در پایتون راه کار با فایل ها و پوشه ها را ساده می کند. ماژول Pathlib از پایتون 3.4 و نسخه های بالاتر در دسترس است. بهترین ماژول های سیستم فایل پایتون را ترکیب می کند سیستم عامل، مسیر os، کره، و غیره.
در پایتون، بیشتر…
آموزش PyGame – چگونه یک بازی توپ پرنده بسازیم
در این آموزش، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از کتابخانه PyGame یک بازی توپ پرش ساده و در عین حال خنده دار ایجاد کنید. چه مبتدی باشید که به دنبال درک اصول توسعه بازی هستید یا یک مشتاق به کشف قابلیت های…