وبلاگ رسانگار
با ما حرفه ای باشید
مطالب درج شده یا کلمه کلیدی

پایتون

پایتون: اندازه دیکشنری را دریافت کنید

معرفی در این مقاله نگاهی خواهیم داشت چگونه اندازه یک دیکشنری را در پایتون پیدا کنیم. اندازه فرهنگ لغت می تواند به معنای طول آن یا فضایی باشد که در حافظه اشغال می کند. برای یافتن تعداد عناصر ذخیره شده در فرهنگ لغت می توانیم از آن استفاده…

پایتون: بررسی کنید که آیا متغیر یک لیست است یا خیر

معرفی پایتون یک زبان تایپ شده پویا است و انواع داده های متغیر بدون دخالت صریح توسط توسعه دهنده استنباط می شوند. اگر کدی داشتیم که نیاز به لیست داشت اما نکات نوع را نداشت، که اختیاری هستند، چگونه می‌توانیم در صورت استفاده از متغیر از خطا…

پایتون: بررسی کنید که آیا متغیر یک رشته است یا خیر

معرفی پایتون یک زبان تایپ شده پویا است و انواع داده های متغیر بدون دخالت صریح توسط توسعه دهنده استنباط می شوند. اگر کدی داشتیم که به یک رشته نیاز دارد تا درست کار کند، اما فاقد راهنمایی نوع بود، که اختیاری است، چگونه می‌توانیم در صورت…

پایتون: بررسی کنید که آیا آرایه/فهرست حاوی عنصر/مقدار است

معرفی در این آموزش نگاهی به این خواهیم داشت چگونه بررسی کنیم که آیا یک لیست حاوی عنصر یا مقدار در پایتون است یا خیر. ما از لیستی از رشته ها استفاده خواهیم کرد که شامل چند حیوان است: animals = ('Dog', 'Cat', 'Bird', 'Fish') بررسی کنید…

پایتون: چگونه بدون خط جدید یا فاصله چاپ کنیم

معرفی این print() تابع در پایتون هنگام نمایش یک خط جدید به خروجی اضافه می کند روی را tty (دستگاه تحریر از راه دور AKA the terminal). وقتی نمی خواهید پیام شما با خطوط جدید یا با فاصله نمایش داده شود، چگونه می توانید رفتار آن را تغییر…

کار با Datetime در پایتون با پیکان

معرفی فلش یک ماژول پایتون برای کار با تاریخ و زمان است. با توجه به اینکه ماژول های مختلفی وجود دارند که این کار را انجام می دهند که مهم ترین آنها این است ساخته شده است datetime ماژول، چه چیزی Arrow را متفاوت می کند؟ مهمتر از همه، این…

نمودارها در پایتون – تئوری و پیاده سازی – حداقل درختان پوشا

الگوریتم بورووکا یک الگوریتم حریصانه است که توسط Otakar Borůvka، ریاضیدان چک منتشر شده است که بیشتر به دلیل کارش در نظریه گراف شناخته شده است. معروف ترین برنامه آن به ما کمک می کند تا آن را پیدا کنیم حداقل درخت پوشا در یک نمودار نکته…

مرتب سازی رادیکس در پایتون

معرفی ریشه (یا پایه) است تعداد ارقام برای نمایش اعداد در a استفاده می شود سیستم اعداد موقعیتی. برای سیستم باینری، ریشه است 2 (فقط از دو رقم استفاده می کند - 0 و 1). برای سیستم اعشاری، ریشه است 10 (از ده رقم برای نشان دادن همه اعداد -…

آموزش پایتون مبتدی: پونگ

پنگ یکی از اولین بازی های ویدئویی بود. و همچنین زمانی که در حال یادگیری کدنویسی هستید، یک پروژه پایتون اول (یا اولیه) خوب می سازد.ما فقط یک دوره را منتشر کردیم روی کانال YouTube freeCodeCamp.org که به شما…