از طریق منوی جستجو مطلب مورد نظر خود در وبلاگ را به سرعت پیدا کنید
ورود به سایت
ورود به سایت
Recover your password.
A password will be e-mailed to you.
مطالب درج شده یا کلمه کلیدی
Python Hosting
پایتون به عنوان یک زبان برنامه نویسی بسیار ساده و فشرده است. در مقایسه با زبان های دیگر، شما فقط تعداد نسبتاً کمی از کلمات کلیدی را برای درونی سازی برای نوشتن کد پایتون مناسب دارید. علاوه بر این، هم سادگی و هم خوانایی کد ترجیح داده می…
ماژول درخواست های پایتون
معرفی
رسیدگی به درخواست های HTTP در هیچ زبان برنامه نویسی کار آسانی نیست. اگر در مورد پایتون صحبت کنیم، آن را با دو ماژول داخلی ارائه می کنیم، urllib و urllib2، برای رسیدگی به عملیات مربوط به HTTP. هر دو ماژول دارای مجموعه ای از…
مدیریت فایل در پایتون
معرفی
این یک توافق نانوشته است که پایتون یکی از بهترین زبان های برنامه نویسی شروع برای یادگیری به عنوان یک تازه کار است. بسیار همه کاره است، خواندن/تحلیل آسان و برای چشم بسیار دلپذیر است. زبان برنامه نویسی پایتون بسیار مقیاس پذیر است و…
دریافت ورودی کاربر در پایتون
معرفی
روشی که از طریق آن اطلاعات به دست می آید و مدیریت می شود، یکی از مهمترین جنبه های اخلاق هر زبان برنامه نویسی است، بیشتر برای اطلاعات ارائه شده و به دست آمده از کاربر.
پایتون، اگرچه در مقایسه با زبان های برنامه نویسی دیگر مانند C یا…
پایتون ناهمزمان برای توسعه وب
برنامه نویسی ناهمزمان برای کارهایی که شامل خواندن و نوشتن مکرر فایل ها یا ارسال داده ها از سرور به عقب و جلو می باشد، مناسب است. برنامههای ناهمزمان عملیات ورودی/خروجی را به صورت غیرمسدود انجام میدهند، به این معنی که میتوانند وظایف…
ذخیره متن، JSON و CSV در یک فایل در پایتون
ذخیره داده ها در یک فایل یکی از رایج ترین کارهای برنامه نویسی است که ممکن است در زندگی توسعه دهنده خود با آن مواجه شوید.
به طور کلی، برنامه ها مقداری ورودی می گیرند و مقداری خروجی تولید می کنند. موارد متعددی وجود دارد که ما می خواهیم…
اصول ثبت پایتون
معرفی
ورود به سیستم به شما کمک میکند تا رویدادهایی را که در طول اجرای کدتان اتفاق میافتد را پیگیری کنید، که میتواند در آینده برای اهداف اشکالزدایی استفاده شود. تصویر بهتری از جریان برنامه ارائه می دهد و به توسعه دهندگان کمک می کند…
توابع تو در تو پایتون
توابع تودرتو چیست؟
توابع یکی از "شهروندان درجه یک" پایتون هستند، به این معنی که توابع با سایر اشیاء پایتون مانند اعداد صحیح، رشتهها، ماژولها و غیره هم سطح هستند. به عنوان ارزش ها و غیره
پایتون از مفهوم "عملکرد تودرتو" یا "عملکرد داخلی"…
معرفی ماژول تصادفی پایتون
معرفی
حتی برای کسی که علاقه ای به برنامه نویسی کامپیوتری ندارد، مفید بودن تولید اعداد تصادفی در شرایط خاص چیزی آشکار است. در اکثر بازیهای رومیزی، ما تاس میاندازیم تا عددی غیرقابل پیشبینی تولید کنیم که حرکت بعدی بازیکن را مشخص میکند.…
استفاده از کتابخانه Plotly برای تجسم داده های تعاملی در پایتون
در مقاله قبلی خود توضیح دادم که چگونه می توان از کتابخانه پانداها برای ترسیم نمودارهای پایه و سری زمانی استفاده کرد. در حالی که پانداها، Matplotlib، و متولد دریا کتابخانه ها کتابخانه های بسیار خوبی برای رسم داده ها هستند، آنها فقط می…