وبلاگ رسانگار
با ما حرفه ای باشید
مطالب درج شده یا کلمه کلیدی

# python

توابع تو در تو پایتون

توابع تودرتو چیست؟ توابع یکی از "شهروندان درجه یک" پایتون هستند، به این معنی که توابع با سایر اشیاء پایتون مانند اعداد صحیح، رشته‌ها، ماژول‌ها و غیره هم سطح هستند. به عنوان ارزش ها و غیره پایتون از مفهوم "عملکرد تودرتو" یا "عملکرد داخلی"…

معرفی ماژول تصادفی پایتون

معرفی حتی برای کسی که علاقه ای به برنامه نویسی کامپیوتری ندارد، مفید بودن تولید اعداد تصادفی در شرایط خاص چیزی آشکار است. در اکثر بازی‌های رومیزی، ما تاس می‌اندازیم تا عددی غیرقابل پیش‌بینی تولید کنیم که حرکت بعدی بازیکن را مشخص می‌کند.…

استفاده از کتابخانه Plotly برای تجسم داده های تعاملی در پایتون

در مقاله قبلی خود توضیح دادم که چگونه می توان از کتابخانه پانداها برای ترسیم نمودارهای پایه و سری زمانی استفاده کرد. در حالی که پانداها، Matplotlib، و متولد دریا کتابخانه ها کتابخانه های بسیار خوبی برای رسم داده ها هستند، آنها فقط می…

مقدمه ای بر ماژول مجموعه های پایتون

معرفی مجموعه ها در پایتون محفظه هایی هستند که برای ذخیره مجموعه ای از داده ها استفاده می شوند، به عنوان مثال، لیست، دیکته، مجموعه، تاپل و غیره اینها مجموعه های داخلی هستند. چندین ماژول توسعه داده شده است که ساختارهای داده اضافی را برای…

مدیران زمینه پایتون

معرفی یکی از مبهم ترین ویژگی های پایتون که تقریباً همه برنامه نویسان پایتون، حتی مبتدیان، از آن استفاده می کنند، اما واقعا نمی دانند، این است. مدیران زمینه. شما احتمالا آنها را در قالب دیده اید with عباراتی که معمولاً برای اولین بار در…

مقدمه ای بر تکرار کننده های پایتون

Iterators چیست؟ تکرار کننده در پایتون به شیئی اشاره دارد که می توانیم روی آن تکرار کنیم. تکرار کننده از مقادیر قابل شمارش تشکیل شده است و می توان از میان این مقادیر یک به یک عبور کرد. تکرار کننده به سادگی پروتکل تکرار کننده پایتون را…

آشنایی با توابع بازگشتی با پایتون

معرفی وقتی به تکرار یک کار فکر می کنیم، معمولاً به آن فکر می کنیم for و while حلقه ها این سازه‌ها به ما اجازه می‌دهند که اجرا کنیم تکرار روی یک لیست، مجموعه و غیره با این حال، شکل دیگری از تکرار یک کار، به روشی کمی متفاوت وجود دارد. با…

برنامه نویسی تابعی در پایتون

معرفی برنامه نویسی تابعی یک الگوی برنامه نویسی محبوب است که از نزدیک با مبانی ریاضی علوم کامپیوتر مرتبط است. در حالی که هیچ تعریف دقیقی از اینکه چه چیزی یک زبان کاربردی را تشکیل می دهد وجود ندارد، ما آنها را زبان هایی می دانیم که از…

واردات نسبی در مقابل مطلق در پایتون

در حالی که می‌توانید پروژه‌های ساده را در یک فایل قرار دهید، اکثر پروژه‌های توسعه پایتون به چندین فایل نیاز دارند تا آنها را قابل مدیریت نگه دارد. یعنی شما به راهی نیاز دارید import یک فایل به فایل دیگر با این حال، بسیاری از…

برنامه نویسی پایتون در حالت تعاملی در مقابل اسکریپت

در پایتون دو گزینه/روش برای اجرای کد وجود دارد: حالت تعاملی حالت اسکریپت در این مقاله تفاوت بین حالت ها را خواهیم دید و همچنین به مزایا و معایب اجرای اسکریپت ها در هر دوی این حالت ها خواهیم پرداخت. حالت تعاملی حالت تعاملی، همچنین به…