از طریق منوی جستجو مطلب مورد نظر خود در وبلاگ را به سرعت پیدا کنید
ورود به سایت
ورود به سایت
Recover your password.
A password will be e-mailed to you.
مطالب درج شده یا کلمه کلیدی
VPS پایتون
معرفی
برنامه نویسی شی گرا (OOP) یک پارادایم برنامه نویسی است که در آن اجزای مختلف یک برنامه کامپیوتری بر اساس اشیاء دنیای واقعی مدل می شوند. شی به هر چیزی گفته می شود که دارای ویژگی هایی باشد و بتواند عملکردی را انجام دهد.
سناریویی را…
روش ایجاد، انتقال و حذف فایل ها در پایتون
معرفی
مدیریت فایل ها یک مهارت ابتدایی و اساسی برای هر برنامه نویسی است. آنها معمولاً برای ذخیره داده های برنامه ها، پیکربندی های کاربر، فیلم ها، تصاویر و غیره استفاده می شوند. موارد استفاده بی شماری برای فایل ها در برنامه های نرم افزاری…
کتابخانه Seaborn برای تجسم داده ها در پایتون: قسمت 1
معرفی
در مقاله قبلی، روش پایتون را بررسی کردیم کتابخانه Matplotlib می تواند برای تجسم داده ها استفاده شود. در این مقاله به بررسی خواهیم پرداخت متولد دریا که یکی دیگر از کتابخانه های بسیار مفید برای تجسم داده ها در پایتون است. کتابخانه…
معرفی ماژول تصادفی پایتون
معرفی
حتی برای کسی که علاقه ای به برنامه نویسی کامپیوتری ندارد، مفید بودن تولید اعداد تصادفی در شرایط خاص چیزی آشکار است. در اکثر بازیهای رومیزی، ما تاس میاندازیم تا عددی غیرقابل پیشبینی تولید کنیم که حرکت بعدی بازیکن را مشخص میکند.…
استفاده از کتابخانه Plotly برای تجسم داده های تعاملی در پایتون
در مقاله قبلی خود توضیح دادم که چگونه می توان از کتابخانه پانداها برای ترسیم نمودارهای پایه و سری زمانی استفاده کرد. در حالی که پانداها، Matplotlib، و متولد دریا کتابخانه ها کتابخانه های بسیار خوبی برای رسم داده ها هستند، آنها فقط می…
مقدمه ای بر ماژول مجموعه های پایتون
معرفی
مجموعه ها در پایتون محفظه هایی هستند که برای ذخیره مجموعه ای از داده ها استفاده می شوند، به عنوان مثال، لیست، دیکته، مجموعه، تاپل و غیره اینها مجموعه های داخلی هستند. چندین ماژول توسعه داده شده است که ساختارهای داده اضافی را برای…
مدیران زمینه پایتون
معرفی
یکی از مبهم ترین ویژگی های پایتون که تقریباً همه برنامه نویسان پایتون، حتی مبتدیان، از آن استفاده می کنند، اما واقعا نمی دانند، این است. مدیران زمینه. شما احتمالا آنها را در قالب دیده اید with عباراتی که معمولاً برای اولین بار در…
مقدمه ای بر تکرار کننده های پایتون
Iterators چیست؟
تکرار کننده در پایتون به شیئی اشاره دارد که می توانیم روی آن تکرار کنیم. تکرار کننده از مقادیر قابل شمارش تشکیل شده است و می توان از میان این مقادیر یک به یک عبور کرد.
تکرار کننده به سادگی پروتکل تکرار کننده پایتون را…
برنامه نویسی تابعی در پایتون
معرفی
برنامه نویسی تابعی یک الگوی برنامه نویسی محبوب است که از نزدیک با مبانی ریاضی علوم کامپیوتر مرتبط است. در حالی که هیچ تعریف دقیقی از اینکه چه چیزی یک زبان کاربردی را تشکیل می دهد وجود ندارد، ما آنها را زبان هایی می دانیم که از…
واردات نسبی در مقابل مطلق در پایتون
در حالی که میتوانید پروژههای ساده را در یک فایل قرار دهید، اکثر پروژههای توسعه پایتون به چندین فایل نیاز دارند تا آنها را قابل مدیریت نگه دارد. یعنی شما به راهی نیاز دارید import یک فایل به فایل دیگر با این حال، بسیاری از…